收购的设置很好因为你实际上可以看到像微软这样的公司愿意为这样的公司支付多少钱。布莱恩肯尼是的。我可以想象这也会受到各种各样的阻力。公众的看法与微软一致以及他们为什么要这样做。可能会提出很多非常有趣的问题。我在介绍中谈到了游戏行业它是巨大的但也许你可以多谈谈谁是这个领域的主要参与者以及动视暴雪的定位。
约瑟夫帕切利年这个行业
的收入超过亿美元。如今市场的很大一部分是移动游戏大约占一半。这是一个高速增长的行业预计未来年增长率约为 马耳他B2B列表 每年或。其中很大一部分是由元宇宙的潜力驱动的。实际上比电影和音乐行业的总和还要大所以这是一个巨大的行业。
如果你从游戏机和软件
的角度考虑的话主要的参与者是索尼微软和任天堂。可能是主要的参与者但也有腾讯和其他一些软件公司。布莱恩肯尼是的。然后 美国首席财务官 还有一大堆小的独立游戏就像我说的他们中的大多数甚至都没有生存下来。约瑟夫帕切利微软在为独立开发者提供一个在其服务上销售内容的平台方面做得很好所以微软在这方面做得很好。